Oct 20,2020
劇場音響の再生は、サウンド映画の出現以来、映画芸術創作の重要な分野となっています。人々が現実世界や芸術作品を録音する場合、写真を補完する現場の音響効果と環境音響効果をより現実的に復元する必要があります。そのため、映画の録音や音響効果の作成者は、録音や復元など、映画におけるマルチチャンネル技術の応用に取り組んできました。
映画の時代、サウンドレコーディングは常に 2 つの側面によって制約を受けてきました。1 つは周波数応答、もう 1 つはチャンネル数です。
アナログ サウンドの時代、ドルビー ラボラトリーズは 4-2-4 マルチチャンネル サウンド再生ソリューションを解決しました。つまり、左、中央、右、およびサラウンド サウンドが 2 チャンネルにエンコードされ、フィルムの光学チャンネルに記録されます。 。デコードは左、中央、右、サラウンドサウンドの4チャンネルに復元され、改善された後、メインチャンネルの低音情報が抽出されてサブ低音チャンネルが形成されます。
映画におけるマルチチャンネルステレオの発展と現状
1980年代、ドルビーラボラトリーズはエンコード方式をさらに改良し、サラウンド音声の左右チャンネル分離を実現し、劇場の5.1チャンネル音響再生を実現しました。サラウンド効果は映画の映像の雰囲気を作り出す有効な手段となり始めた。 。
1990年代後半、デジタル技術の発展に伴い、映画音響のデジタル符号化・復号化技術が成熟し、デジタルマルチチャンネル音響再生が実現しました。この期間中、ドルビー社、DTS 社、ソニー社などが独自の映画用デジタルマルチチャンネルソリューション、すなわちドルビーの SR? を立ち上げました。 D、DTS社のDTSとSONYのSDDS。当時、わが国ではデジタルステレオ音響再生の再整備が盛んでした。ほとんどの劇場にはドルビー デジタル ステレオ システムが装備されており、一部の劇場にはドルビーと DTS のデュアル システムが装備されており、少数の劇場には SONY SDDS デジタル ステレオ 7.1 システムが装備されていました。
人間はこれまでの進歩に満足することはできません。近年、音響再生システムの品質の継続的な向上と3D画像の出現に伴い、従来のサラウンドサウンド技術は本質的には水平方向のサラウンドサウンド復元を実現できるフラットなマルチチャンネルサラウンドサウンド技術に過ぎませんでした。せいぜい。ステレオサラウンドサウンド(3Dサラウンドサウンド)とは言えません。人々は劇場に、水平方向だけでなく垂直方向の音場のサラウンド分布を実現し、音像を正確に定位させることを期待しています。
近年、国内外の多くのオーディオ技術企業がこの分野での研究を進めています。スキームは異なりますが、共通点は 2 つあります。1 つは、より多くのチャンネルとより多くのスピーカーを使用して、サウンドの真のサラウンドを実現しようとすることです。もう 1 つは、DCI 標準仕様を満たし、マルチを実現することです。チャネル情報のコーディングとデコーディングは、デジタル映画のパッケージングおよびパッケージングの現在の技術仕様と最大限の互換性があります。
数あるマルチチャンネルサラウンドサウンド技術の中でも、Dolby Atmos(Atoms)、Auro11。 ) テクノロジーはマルチチャンネルの概念を放棄し、最大 64 のオーディオ チャンネルを使用して音声情報を正確に特定します。他のほとんどのテクノロジーでは、依然としてチャネルの概念を使用して、マルチプレーン サラウンド サウンド再生を実現しています。
これらのマルチプレーン サラウンド サウンド テクノロジーの共通の特徴は、既存の DCI 技術仕様を変更することなく 16 チャンネルで実装できることです。最も重要なことは、3D 音響効果の作成を実現するために、現実に近い音響効果を復元できる天井スピーカーを増やすことです。
私の意見では、ドルビーは映画音響再生技術のリーダーとして、そのパノラマ音響技術がマルチチャンネルサラウンドサウンドの概念を覆しました。サウンドレイヤーとサウンドエレメントの概念により、チャンネル情報の束縛を大きく打ち破り、スムージング、自然な動き、正確な音像定位により、サウンドエフェクト作成にこれまでにない空間と利便性をもたらします。今後のマルチプレーンステレオサラウンド技術の発展方向であり、劇場音響再生における最先端技術として注目される。